并高度注意走位节奏

  由于生存状况更为严苛,且资源素材方面受到了更加严格的限制,本作在玩法风格上也就相对更加鼓励潜行。如果在野外遭遇敌人的巡逻小队,最佳策略不再是快速利落地消灭敌人,而是匍匐在地上进行伪装,静待巡逻队五离开。我可以明显感觉到,在本作中展开正面冲突的成功率和前作相比大幅降低。

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  以上便是本次试玩《幽灵行动:断点》的最新感受,敬请期待我们在E3期间的其他试玩和报道!

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本作对体力的限制更加严格



  而这也就自然而然地引导出了一套资源管理系统。在地图上活动时,你可以像《孤岛惊魂》系列一样自由采集各种各样的草药。在搭建营地进行准备时,则可以把各种草药素材通过指定配方合成为相应的药品或道具。

匍匐在雪地中伪装


然而游戏目前对水体的展示依然比较薄弱,面前的水流显得不是很真实

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遭到火箭轰击后的死亡瞬间


  与此同时,玩家回血的方式也从前作的“喘气回血”改成了使用医疗包回复可量化的血条。在受到猛烈的扫射或轰炸后,还会有较大概率陷入“负伤”状态——在主动使用“绷带”进行治疗前,你只能一瘸一拐地笨拙活动,且血量上限也会受到严格限制。



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本次试玩是在高配PC上进行的,整体画面观感和《荒野》相比稍有加强

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  感谢育碧的邀请,我们在E3大展前有幸拜访了育碧在洛杉矶的“神秘据点”,提前试玩了《幽灵行动:断点》。本次试玩有很大一部分流程和上次我们前往育碧巴黎工作室游玩的内容一样。关于本作的基本概况和初次体验报告可以点击查看这篇文章。本文主要谈谈这一次我所了解或体验到的新内容。

  当然,尽管本作在两种作战风格之间有着明显的偏向性,不过这个度依然控制在一个拥有足够包容性的范围内。哪怕戒备再森严的军事堡垒,只要事先清理掉房顶上的火箭兵和防空系统,开着武装直升机照样能轻松辗压全场……

  和前作相比,本作更加鼓励小队玩家进行细腻的职业分工。游戏一共提供了突击、狙击、潜行和医疗四种职业。本次试玩在育碧工作人员的指导下进行了相对严谨的职业分工,而我所扮演的角色是狙击手。在配合过程中,我一方面会帮助队友清理潜入路径中的潜在威胁,另一方面则会在队友暴露后,提供狙击掩护。尽管我可以明显感觉到本作的生存压力更大,敌人AI的只能也比前作更高——但是在密切配合的情况下,攻关效率丝毫没有受此影响。


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我在本次试玩中担当狙击手,躲藏在制高点帮助其他队友狙杀高威胁目标

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在队友使用EMP将之瘫痪后,我立刻掏出火箭筒给予它猛烈攻击

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